TY - JOUR AU - AB - Vol. 7, No. 2, September 2021 (P) ISSN 2442-451X Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer Fakultas Ilmu Komputer (O) ISSN 2503-3832 Universitas AL Asyariah Mandar APLIKASI GAME EDUKASI PUZZLE DENGAN KECERDASAN BUATAN BERBASIS ANDROID 1 2 3 4 Tamra , Rahman , Markani , Irnawati 1,3 Sistem Informasi, STMIK AKBA, Makassar, Indonesia 2,4 Sistem Informasi, STMIK AKBA, Makassar, Indonesia 1 2 3 4 tamra@akba.ac.id, abdrahman@akba.ac.id, markani@akba.ac.id, irnainns@gmail.com ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perancang dan implementasi aplikasi game edukasi puzzle dengan kecerdasan buatan menggunakan finite state machine (FSM) dan shuffle random berbasis android berbasis android. Metode pengumpulan data dengan cara browsing internet, mempelajari buku, jurnal, skripsi, dan sistem analisis SWOT. Algoritma shuffle random untuk pengacakan puzzle dan agent game menggunakan sistem kontrol (finite state machine) FSM sebagai AI (artificial intelligence). Metode UML (unified modeling language). Hasil penelitian ini aplikasi game pengenalan nama buah, hewan, dan transportasI berupa .APK dan jalankan pada smartphone android, game edukasi “game puzzle” berbasis android dapat mainkan untuk anak-anak usia dini dengan hasil pengujian angket dari 5 pertanyaan dengan 12 responden terbukti sangat layak dengan indeks persentase 96%. Kata Kunci: Game Edukasi, Puzzle, Android, Finite State Mechine ABSTRACT This study aims to see the designer and implementation TI - APLIKASI GAME EDUKASI PUZZLE DENGAN KECERDASAN BUATAN BERBASIS ANDROID JF - JURNAL ILMIAH ILMU KOMPUTER DO - 10.35329/jiik.v7i2.205 DA - 2021-09-14 UR - https://www.deepdyve.com/lp/unpaywall/aplikasi-game-edukasi-puzzle-dengan-kecerdasan-buatan-berbasis-android-yQpc82R9yC DP - DeepDyve ER -